Implement Player OOP class
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@ -71,6 +71,8 @@ namespace GamecraftModdingAPI
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Inventory.Hotbar.Init();
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Inventory.Hotbar.Init();
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// init input
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// init input
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Input.FakeInput.Init();
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Input.FakeInput.Init();
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// init object-oriented classes
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Player.Init();
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Logging.MetaLog($"{currentAssembly.GetName().Name} v{currentAssembly.GetName().Version} initialized");
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Logging.MetaLog($"{currentAssembly.GetName().Name} v{currentAssembly.GetName().Version} initialized");
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}
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}
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166
GamecraftModdingAPI/Player.cs
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GamecraftModdingAPI/Player.cs
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@ -0,0 +1,166 @@
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using System;
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using Unity.Mathematics;
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using GamecraftModdingAPI.Players;
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using GamecraftModdingAPI.Utility;
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namespace GamecraftModdingAPI
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{
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public class Player
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{
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// static functionality
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private static PlayerEngine playerEngine = new PlayerEngine();
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public static bool Exists(PlayerType player)
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{
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switch (player)
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{
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case PlayerType.Remote:
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return playerEngine.GetRemotePlayer() != uint.MaxValue;
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case PlayerType.Local:
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return playerEngine.GetLocalPlayer() != uint.MaxValue;
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}
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return false;
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}
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public static bool Exists(uint player)
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{
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return playerEngine.ExistsById(player);
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}
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public Player(uint id)
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{
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this.Id = id;
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if (!Exists(id))
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{
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throw new InvalidOperationException($"No player with id {id} exists");
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}
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this.Type = playerEngine.GetLocalPlayer() == id ? PlayerType.Local : PlayerType.Remote;
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}
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public Player(PlayerType player)
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{
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uint localId = playerEngine.GetLocalPlayer();
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switch (player)
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{
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case PlayerType.Local:
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this.Id = playerEngine.GetLocalPlayer();
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break;
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case PlayerType.Remote:
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this.Id = playerEngine.GetRemotePlayer();
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break;
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}
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if (this.Id == uint.MaxValue)
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{
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throw new InvalidOperationException($"No player of {player} type exists");
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}
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this.Type = player;
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}
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// object fields & properties
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public PlayerType Type { get; }
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public uint Id { get; private set; }
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public float3 Position
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{
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get
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{
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return playerEngine.GetLocation(Id);
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|
}
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set
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{
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playerEngine.SetLocation(Id, value, false);
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}
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}
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public quaternion Rotation
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{
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get
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{
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return playerEngine.GetRotation(Id);
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|
}
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set
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|
{
|
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|
playerEngine.SetRotation(Id, value);
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|
}
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|
}
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public float3 Velocity
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{
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get
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|
{
|
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|
return playerEngine.GetLinearVelocity(Id);
|
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|
}
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set
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|
{
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playerEngine.SetLinearVelocity(Id, value);
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}
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}
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public float3 AngularVelocity
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{
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get
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|
{
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return playerEngine.GetAngularVelocity(Id);
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|
}
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set
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|
{
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playerEngine.SetAngularVelocity(Id, value);
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}
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}
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public float Mass
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{
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get
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{
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return 1f / playerEngine.GetMass(Id).InverseMass;
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}
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set
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{
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|
playerEngine.SetInverseMass(Id, 1f / value);
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}
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}
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private float _ping = -1f;
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public float Ping
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{
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get
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{
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float? temp = playerEngine.GetLastPingTime(Id, Type);
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if (temp.HasValue)
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{
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_ping = temp.Value;
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}
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return _ping;
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}
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}
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// object methods
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public void Teleport(float x, float y, float z, bool relative = true, bool exitSeat = true)
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{
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float3 location = new float3(x, y, z);
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if (relative)
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{
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location += playerEngine.GetLocation(Id);
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}
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playerEngine.SetLocation(Id, location, exitSeat: exitSeat);
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}
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// internal methods
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public static void Init()
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{
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Utility.GameEngineManager.AddGameEngine(playerEngine);
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}
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}
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}
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238
GamecraftModdingAPI/Players/PlayerEngine.cs
Normal file
238
GamecraftModdingAPI/Players/PlayerEngine.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,238 @@
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using System;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using RobocraftX.Character;
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using RobocraftX.Character.Movement;
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using RobocraftX.Common.Players;
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using RobocraftX.Common.Input;
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using RobocraftX.Physics;
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using Svelto.ECS;
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using Unity.Mathematics;
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using Unity.Physics;
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using GamecraftModdingAPI.Engines;
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namespace GamecraftModdingAPI.Players
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{
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internal class PlayerEngine : IApiEngine
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{
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public string Name { get; } = "GamecraftModdingAPIPlayerGameEngine";
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public EntitiesDB entitiesDB { set; private get; }
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public bool isRemovable => false;
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private bool isReady = false;
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public void Dispose()
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{
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isReady = false;
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}
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public void Ready()
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{
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isReady = true;
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}
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public uint GetLocalPlayer()
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{
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if (!isReady) return uint.MaxValue;
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PlayerIDStruct[] localPlayers = entitiesDB.QueryEntities<PlayerIDStruct>(PlayersExclusiveGroups.LocalPlayers).ToFastAccess(out uint count);
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if (count > 0)
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|
{
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return localPlayers[0].ID.entityID;
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}
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return uint.MaxValue;
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}
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public uint GetRemotePlayer()
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{
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|
if (!isReady) return uint.MaxValue;
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|
PlayerIDStruct[] localPlayers = entitiesDB.QueryEntities<PlayerIDStruct>(PlayersExclusiveGroups.RemotePlayers).ToFastAccess(out uint count);
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|
if (count > 0)
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|
{
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|
return localPlayers[0].ID.entityID;
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|
}
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return uint.MaxValue;
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}
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public bool ExistsById(uint playerId)
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{
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PlayerIDStruct[] players = entitiesDB.QueryEntities<PlayerIDStruct>(PlayersExclusiveGroups.LocalPlayers).ToFastAccess(out uint count);
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|
for (int i = 0; i < count; i++)
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|
{
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|
if (players[i].ID.entityID == playerId)
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{
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return true;
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}
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|
}
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|
players = entitiesDB.QueryEntities<PlayerIDStruct>(PlayersExclusiveGroups.RemotePlayers).ToFastAccess(out count);
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||||||
|
for (int i = 0; i < count; i++)
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|
{
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|
if (players[i].ID.entityID == playerId)
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|
{
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||||||
|
return true;
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
return false;
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|
}
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public float3 GetLocation(uint playerId)
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{
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|
if (GetCharacterStruct<RigidBodyEntityStruct>(playerId, out RigidBodyEntityStruct rbes))
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{
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return rbes.position;
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}
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return float3.zero;
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}
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public bool SetLocation(uint playerId, float3 location, bool exitSeat = true)
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{
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|
ExclusiveGroup[] characterGroups = CharacterExclusiveGroups.AllCharacters;
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|
for (int i = 0; i < characterGroups.Length; i++)
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|
{
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|
EGID egid = new EGID(playerId, characterGroups[i]);
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||||||
|
if (entitiesDB.Exists<RigidBodyEntityStruct>(egid))
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|
{
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|
ref RigidBodyEntityStruct rbes = ref entitiesDB.QueryEntity<RigidBodyEntityStruct>(egid);
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|
if (characterGroups[i] == CharacterExclusiveGroups.InPilotSeatGroup && exitSeat)
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|
{
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|
entitiesDB.QueryEntity<CharacterPilotSeatEntityStruct>(egid).instantExit = true;
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|
entitiesDB.PublishEntityChange<CharacterPilotSeatEntityStruct>(egid);
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|
}
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|
rbes.position = location;
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|
return true;
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|
}
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|
}
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|
return false;
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|
}
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public quaternion GetRotation(uint playerId)
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{
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|
if (GetCharacterStruct<RigidBodyEntityStruct>(playerId, out RigidBodyEntityStruct rbes))
|
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|
{
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|
return rbes.rotation;
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|
}
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|
return quaternion.identity;
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|
}
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|
public bool SetRotation(uint playerId, quaternion value)
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|
{
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|
if (GetCharacterStruct<RigidBodyEntityStruct>(playerId, out RigidBodyEntityStruct rbes))
|
||||||
|
{
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|
rbes.rotation = value;
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||||||
|
return true;
|
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|
}
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|
return false;
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|
}
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|
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|
public float3 GetLinearVelocity(uint playerId)
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|
{
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|
if (GetCharacterStruct<RigidBodyEntityStruct>(playerId, out RigidBodyEntityStruct rbes))
|
||||||
|
{
|
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|
return rbes.velocity;
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|
}
|
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|
return float3.zero;
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|
}
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public bool SetLinearVelocity(uint playerId, float3 value)
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|
{
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|
if (GetCharacterStruct<RigidBodyEntityStruct>(playerId, out RigidBodyEntityStruct rbes))
|
||||||
|
{
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|
rbes.velocity = value;
|
||||||
|
return true;
|
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|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
public float3 GetAngularVelocity(uint playerId)
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|
{
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|
if (GetCharacterStruct<RigidBodyEntityStruct>(playerId, out RigidBodyEntityStruct rbes))
|
||||||
|
{
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|
return rbes.angularVelocity;
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|
}
|
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|
return float3.zero;
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|
}
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|
|
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|
public bool SetAngularVelocity(uint playerId, float3 value)
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|
{
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|
if (GetCharacterStruct<RigidBodyEntityStruct>(playerId, out RigidBodyEntityStruct rbes))
|
||||||
|
{
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|
rbes.angularVelocity = value;
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|
return true;
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|
}
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||||||
|
return false;
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public PhysicsMass GetMass(uint playerId)
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|
{
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if (GetCharacterStruct<RigidBodyEntityStruct>(playerId, out RigidBodyEntityStruct rbes))
|
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|
{
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|
return rbes.physicsMass;
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|
}
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return default;
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|
}
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|
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public bool SetInverseMass(uint playerId, float inverseMass)
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|
{
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|
if (GetCharacterStruct<RigidBodyEntityStruct>(playerId, out RigidBodyEntityStruct rbes))
|
||||||
|
{
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|
rbes.physicsMass.InverseInertia = inverseMass;
|
||||||
|
return true;
|
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|
}
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||||||
|
return false;
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|
}
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|
public float? GetLastPingTime(uint playerId, PlayerType type)
|
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|
{
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|
EGID egid = new EGID(playerId, GroupFromEnum(type));
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||||||
|
if (entitiesDB.Exists<PlayerNetworkStatsEntityStruct>(egid))
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{
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return entitiesDB.QueryEntity<PlayerNetworkStatsEntityStruct>(egid).lastPingTimeSinceLevelLoad;
|
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|
}
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return null;
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|
}
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|
// reusable methods
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[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
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private ExclusiveGroup GroupFromEnum(PlayerType type)
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{
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return type == PlayerType.Local ? PlayersExclusiveGroups.LocalPlayers : PlayersExclusiveGroups.RemotePlayers;
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|
}
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|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
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public bool GetCharacterStruct<T>(uint playerId, out T s) where T : unmanaged, IEntityComponent
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||||||
|
{
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|
ExclusiveGroup[] characterGroups = CharacterExclusiveGroups.AllCharacters;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < characterGroups.Length; i++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
EGID egid = new EGID(playerId, characterGroups[i]);
|
||||||
|
if (entitiesDB.Exists<T>(egid))
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||||||
|
{
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||||||
|
s = entitiesDB.QueryEntity<T>(egid);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
s = default;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
||||||
|
public bool GetPlayerStruct<T>(uint playerId, out T s) where T : unmanaged, IEntityComponent
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ExclusiveGroup[] playerGroups = PlayersExclusiveGroups.AllPlayers;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < playerGroups.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EGID egid = new EGID(playerId, playerGroups[i]);
|
||||||
|
if (entitiesDB.Exists<T>(egid))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s = entitiesDB.QueryEntity<T>(egid);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
s = default;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
9
GamecraftModdingAPI/Players/PlayerType.cs
Normal file
9
GamecraftModdingAPI/Players/PlayerType.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
namespace GamecraftModdingAPI.Players
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum PlayerType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Local,
|
||||||
|
Remote
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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